2015年12月出版
2023年7月出版
2016年7月出版
2024年8月出版
2022年3月出版
2018年1月出版
2023年5月出版
2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝
2021年9月出版
2024年11月出版
2022年8月出版
2018年7月出版
2016年4月出版
2025年5月出版
2018年4月出版
2018年3月出版
2024年6月出版
2022年10月出版
2013年8月出版
2022年8月出版