知识就在得到

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2018年1月出版

2020年8月出版
2014年9月出版

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2015年10月出版

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2025年2月出版

2025年5月出版

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2024年1月出版

2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
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2020年12月出版

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