知识就在得到

2024年6月出版

2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝

2025年2月出版

2022年11月出版

2022年7月出版

2022年6月出版

26分33秒

29分52秒

24分31秒

27分

2023年10月出版

2025年8月出版

2025年9月出版

2023年12月出版

2019年4月出版

2023年8月出版

2020年10月出版

25分22秒

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