2020年5月出版
2017年6月出版
2021年8月出版
2021年7月出版
2021年5月出版
2025年3月出版
2021年8月出版
2022年8月出版
2021年7月出版
2018年4月出版
2024年9月出版
2024年2月出版
2019年7月出版
2023年5月出版
2015年11月出版
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣。
64.90得到贝
2017年5月出版
2023年6月出版
2025年4月出版
23分
2025年3月出版