
主编推荐语
一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。
内容简介
本书内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。 概论部分主要讲解了一些有关3D网络游戏场景设计的基础知识; 软件基础操作部分主要讲解了3ds Max软件在3D网络游戏场景制作中的基本操作流程、规范、技巧,以及常用游戏场景制作插件的高级应用技巧; 实例制作部分则通过各种典型的项目案例让读者掌握3D网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。
出版方
电子工业出版社
